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GDC 2012:Applifier 的 Laakkonen 解释 Game Center 和 OpenFeint 在移动游戏可发现性方面为何无法与 Facebook 相比

时间:2024-08-15   访问量:1234

如何在手机游戏中建立自己的事业?

GDC 2012:Applifier 的 Laakkonen 解释 Game Center 和 OpenFeint 在移动游戏可发现性方面为何无法与 Facebook 相比

这是交叉推广网络 Applifier 首席执行官 Jussi Laakkonen 在 2012 年 GDC 智能手机和平板电脑游戏峰会上提出的潜在问题。

他在题为《抵抗是徒劳的:社交将吸收移动端》的演讲中指出,建立商业的最佳方式是制作你想制作的游戏,并专注于通过社区游戏实现有机的可发现性。

“我们在 App Store 上有无限的货架空间,但零售空间(特色栏位)却非常有限,”Laakkonen 说道。

“但游戏用户不存在可发现性问题。开发者存在可发现性问题。”

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他认为,解决问题就意味着与 Facebook 深度整合。

虽然有独立的移动社交网络,如 Game Center(约 8000 万注册用户)和 OpenFeint(约 1.6 亿),但这些网络并没有被广大社区广泛使用。

这意味着每个网站上的好友数量都很少,因此社交图谱的密度非常弱。

相比之下,Facebook 的移动版每日活跃用户超过 1.2 亿(显然注册用户的数量要高得多),其中大多数人都有几百个好友。因此,Facebook 可以提供更丰富的社交图谱。

“你需要被发现,而做到这一点的最佳方式就是将自然发现机制融入到你的游戏中,”拉科宁说。

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